实况足球和FIFA足球有什么区别

pes6欧冠球场包-pes2020欧冠

1、画质区别:实况足球的画面逼真多了,球员一看就跟真人一样,球场也壮观多了,有些球迷还会唱歌鼓励自己的球队,FIFA足球画面质量较差的。

2、内容区别:FIFA 球员俱乐部资料比较真实,而且全面,它是有国际足联授权的,连意大利乙级联赛这样的二级,三级联赛都有很全面的资料。实况足球的球员资料较少。

3、玩法的区别:

实况足球游戏设定的自由度更高,玩家自由度大,阵型多样,而且还可以自己安排球员在场上的区域,而且还可以自己编辑球员,可选择的足球、球场、天气也比FIFA多。

FIFA足球球员设定更加真实,体力条在奔跑中消耗很快,过多的运动会体力透支,而实况中,体力消耗比较慢,也没有体力回复的设定,前锋后卫都可以围着球满场追,满体力和半体力的球员速度也没多大差别,这不是很合理。

扩展资料

FIFA足球和实况足球:

EA持续投入,使得《FIFA》系列在授权优势的同时,游戏性和画面不断提升,早已经不输于《实况足球》系列。

另一方面,《实况足球》系列在2008年之后,转型不是很成功,在科乐美投入不多的情况下,虽然画面上较2008版本之前有了飞跃,但是游戏性进步乏善可陈。游戏后期难度提升,全靠对方球员的速度和准确性提升,体验并不好。

随后《FIFA》系列依靠授权,逐步取得了对欧美市场的垄断,虽然亚洲市场并不明显,这并不改变《FIFA》系列已经获得欧美市场的极度青睐,成为《FIFA》系列最大的销量发源地。

参考资料:

百度百科-实况足球

现在有没有出实况足球10中文解说版?

电驴上有

《实况足球WECN7.0实况盛宴简体中文版》完全实况修改版

补丁特色

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- 制作了华康简黑、微软亚黑、微软楷体三种字库供大家选择。(附带字库选择工具)

- 完美汉化了STR文件,大家可以玩到简体中文的PES6了。

- 更新了所有球队的队员名称为实名,球场、联赛、球队名称均修正为100%实名。

- 世界杯模式隐藏球队双语全实名。而且隐藏球队的球星也有真是容貌

- 所有球衣为真实球衣,包括隐藏球队。球衣为模式。

- 更新了大部分强队的转会和阵型,使游戏更有真实感。

- 更新了世界杯球队,增加了欧冠球队替换部分不重要的球队,修改Other为德甲联赛。

- 全程中文解说,王涛激情和搞笑再现。

- 制作了精美的矢量队旗文件,绝对精细。

- 更新了大部分脸型。保证大牌明星都有自己的面容。脸型采取导入和相结合。

- 替换了大部分球场广告,让玩家可以看到自己喜欢的品牌。

- 修改了开机Logo、Title以及杯赛开幕图,游戏背景更加生动。

- 替换和更新了部分球场,现在看上去更真实。球场以导入为主,为辅(可自行打开)。

- 去除了国家队球衣上的队徽,修正了衣领和号码样式。

- 增加了200多种球鞋,其中三分之二为WECN原创。修改了多种可改色球鞋供大家自选配色。球鞋为模式。

- 增加了全新的足球。包括2006世界杯专用球。足球为模式(可自行打开)。

- 重新制作了精彩的开场CG。

- 更新了背景音乐,动感十足。

- 一些其他细节的修改。

- 详细的补丁说明文件。

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特色部分说明

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中文解说

本次单人版中文解说员继续由王涛担当,大家可以再次领略到王涛的解说魅力!

球衣:

由于受权球队球衣无法导入,所以本次球衣大部分采用模式。为了缩小包的大小,部分授权球队的球衣不在包中。

本次作品中采用了很多由WECN小组成员原创的PES6模版的球衣。

球衣制作人员名单:Paul81118、城里人、风中的舞者

在此也感谢各位国内外球衣制作高手:Spark,Kel,OPM,小丑,qiankun,mstar1,Kleimann,Megamansx,viciouswe以及一些无法考证的作者!

球鞋:

在这次的作品中有220双各类球鞋提供给大家选择,其中有76双为WECN小组成员原创,61双konami原版或在原版基础上修改的,48双为Pikaflash原创或在此基础上修改的,11双Yogui原创的,11双Chiztopher的作品,剩下一些作品由于时间比较久远了,作者无法考证,在此向所有的作者表示感谢!

这些球鞋中既有最新的adidas F50.7 TUNIT Set、Nike Zoom Total 90 Supremacy FG系列,也有经典的adidas Predator Manic II TRX FG、Nike Air Zoom Total 90 II FG系列,还有国产李宁系列,以及怀旧的adidas weltmeister等30年代左右的经典球鞋,还有让很多朋友回忆起少年踢球时代的两双双星足球鞋。希望大家喜欢!

所有的作品都经过小组的精心挑选,绝大部分是精美的唯美版球鞋,做工精致,线条细腻,没有衔接出不连续的bug。20双质感球鞋也是小组成员姑苏慕容的经典之作。保证品质!并在此基础上精心制作了配置文件,让大部分有名的球员都穿上了自己的球鞋!让大家尽情享受游戏的乐趣!

因为有一部分朋友不喜欢或者因为其他原因不能用,所以WECN特地为这些朋友制作了导入版球鞋,总共5款最常用的可改色球鞋,全部为原创,其中1款的基础模型为Konami的原版,1款为Pikaflash的作品,其余的基础模型均为原创。当然还有12双精美的不可改色球鞋在导入版之中。

球场:

由于球场很不稳定,很容易使游戏自动退出,而且很多玩家推荐不要使用,我们也在球场问题上采纳了这一点,七点零不使用球场。

新追加的球场:拜仁慕尼黑安联球场,比利亚雷亚尔情歌球场,塞维利亚皮兹胡安球场,切尔西斯坦福桥球场,阿森纳酋长球场,沙尔克04傲赴沙尔克球场。

脸型:

最丰富最真实的脸型尽在WECN7.0!本次补丁脸型部分采用导入+的形式,收录了最多最好的脸型作品,使大家能更好的感受WECN7.0独特魅力。

字库:

三字库选择,附带我们自己的工具。一键替换字库,方便简洁。有传统的黑体,新版雅黑和楷体。

比分牌说明:

本作中采用了多款特色比分牌,其中:

友谊赛:仿CCTV5转播的特色比分牌

国际联赛:仿ESPN转播的特色比分牌

英超:英超传统比分牌

西甲:西甲传统比分牌

意甲:意甲传统比分牌

法甲:法甲传统比分牌

荷甲:仿CCTV5转播的特色比分牌

杯赛:仿ESPN转播的特色比分牌

大师联赛甲级:仿CCTV5转播的特色比分牌

大师联赛乙级:仿CCTV5转播的特色比分牌

冠军联赛:冠军联赛传统比分牌

联盟杯:联盟杯传统比分牌

国际挑战赛:仿世界杯转播比分牌

世界杯:仿世界杯转播比分牌

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主要工作人员(排名不分先后)

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WECN 7.0 主要工作成员:

球衣制作:Paul81118,城里人,风中的舞者

国内外高手:Spark,Kel,OPM,小丑,qiankun,mstar1,Kleimann,Megamansx,viciouswe以及一些无法考证的作者

比分牌模版原创:kUrgan、Marks182

贴图修正:Paul81118

球鞋制作:Paul81118

足球制作:Paul81118

广告牌制作:Paul81118

球场整理:seek19

球场文件:NT89

脸型制作:CMP,VIVAS,Paul81118,ylxshele,ivra,WKT1,MagicMoon

国内作者:SN、糟糕ming 、左倾、aimartan、akakak、bluenpp、drift

国外作者:cigman、mystiq 、dap019、norek、t-mac、kinas、difox、gran、NorD、mani3k、PES、nikolis、Divex、HangWoon、Mostafa、Leaizza、mortin、Luque20、dpzone、Hoberoo、HoVeL、renzobo、eltoma、wonmi、BennyLauth、KingBob、nowitzki、mape、chris79、Nbmdav、YeYoPES、Enyo

数据制作:柠檬头,seek19

背景音乐:柠檬头

开场CG:WUXU

界面制作:魔鬼的船

字库工具:mephistor

字库制作:iori8421,wkt1,tianfeng

EXE汉化:iori8421

文本汉化:小叶子,tianfeng,贝壳,川川,公野猪

中文解说:王涛

解说切割:恩里克,梦幻巴斯蒂,柠檬头,leomiao,tianfeng,贝壳,小叶子

整合/说明:iori8421

发布:WECN@完全实况

实况足球10中文解说

中文解说出了~

我就在这里下的~

完全实况 WECN V7.0

丁特色

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- 制作了华康简黑、微软亚黑、微软楷体三种字库供大家选择。(附带字库选择工具)

- 完美汉化了STR文件,大家可以玩到简体中文的PES6了。

- 更新了所有球队的队员名称为实名,球场、联赛、球队名称均修正为100%实名。

- 世界杯模式隐藏球队双语全实名。

- 所有球衣为真实球衣,包括隐藏球队。球衣为模式。

- 更新了大部分强队的转会和阵型,使游戏更有真实感。

- 更新了世界杯球队,增加了欧冠球队替换部分不重要的球队,修改Other为德甲联赛。

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- 增加了200多种球鞋,其中三分之二为WECN原创。修改了多种可改色球鞋供大家自选配色。球鞋为模式。

- 增加了全新的足球。包括2006世界杯专用球。足球为模式(可自行打开)。

- 重新制作了精彩的开场CG。

- 更新了背景音乐,动感十足。

- 一些其他细节的修改。

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实况2011怎么调比赛时间啊!由于是英文版的不知道怎么弄!还有就是怎么玩欧冠联赛啊!希望详细点!谢谢!

你在2011的首页上可以选择玩欧冠联赛,就在主页上从左向右数第二个选项上。

至于调整时间,进了游戏之后,比如说进了欧冠游戏后,又会有一列菜单,从右数第三个就是。进了第三个,有两个选项,第二个是综合设定,里面可以选择调整时间。

实况很有意思的,祝楼主玩得愉快。

实况足球2010的游戏系统

游戏的主要系统有:大师联赛、点球系统、联机系统、特殊能力卡牌系统、战术滑动条系统。 在管理方面进行增强,玩家可享受更长职业生涯的团队管理乐趣;作为“实况足球”成功的关键因素之一。

KONAMI透露大师联赛的扩展元素,包括新的财政,赞助商和年轻队伍的元素。大师联赛已经被证明是PES系列寿命长短的关键标志,而且PES2010将会引入很多对整个游戏真实性和持久吸引力有帮助的新元素。在选择大师联赛的选项后,一个被分成三个区域的菜单:“俱乐部房屋”,“球场行走”,和“办公室”便立刻呈现到玩家们面前。所有这些都是不同大师模式部分的保护伞,其中“俱乐部房屋”用于战术调整和比赛日选项,“球场行走”是游戏的主要设置,而“办公室”是球探和球员获得和交易。现在游戏中的菜单更容易操控了,而且玩家可以从容的在这三个区域之间跳转。俱乐部房屋的元素也是年轻队伍部分的创作物,它在一队旁运行着。随着游戏的进行,玩家能够对他们年轻队伍中有才华的球员投资来让他们的能力快速发展。然后这个才能的急速发展就能够被引进到一队里,跟许多现实中的“大学”一样。办公室区域是交易和财政行为发生的地方。真实的货币现在被运用到PES2010中,而且额外的货币路线也是可行的。赞助商如今能够谈判,伴随而来的是球员确保和那些能在球队中投资和对年轻球员的资助的公司企业的大金钱交易。这个领域的结果会影响俱乐部对于感兴趣伙伴中的直接价值,而且球迷俱乐部能够作为俱乐部成功与否的晴雨表。看上去界面有一个大改变。外面是侧面面板的导航,来自过去很少游戏中用到的象“拨号”那样的系统。第一眼看上去更显得条理化但我估计它怎么起作用将会是最重要的一点。很高兴看到实际月份和现金被运用上。它们都是很小的东西但却是无任欢迎的。年轻队伍在我看来是个极好的补充。希望它将帮助培养那些当加入球队时实力不够好而不能到一队比赛的年轻球员。从屏幕截图中快速的往下看球队的清单,你能够看到很多熟悉的名字,大师联赛传奇卡斯特罗和米兰达仍然在游戏里。ML大师联赛不再采用PES点数,而采用现实的货币,其价值由球员的能力和球队的价值来决定。 转会窗口在整个赛季自始至终都打开。大师联赛模式中包括欧冠与欧洲联赛(前联盟杯)。绿荫传奇模式创建的球员将可在ML大师联赛中作为自建球员注册。战术计量表给游戏带来新的战术元素,而且拥有这些额外的大师联赛元素,跟更多将会到来的消息一样,大师联赛正发展成为一个更有深度的游戏模式。

AI(人工智能)

2008年引入的“TeamVision”系统将升级到2.0版本,中场球员会和后卫配合填补空档、阻挡进攻,也就是说能力不足的后卫能得到更多保护;进攻方面,玩家可以同时移动多名球员,让他们跑向不同的区域,进一步增强射门机会和成功率,比如罚任意球的时候可以让球员提前跑位接应。比如小贝在边路拿球,球员就会更积极地插入禁区。 点球系统新特性

1.PES2010 点球系统的可操作性,灵活性加强。

2.PES2010 点球系统的误操作性也明显提高。

3.PES2010 点球系统玩家上手感觉相对复杂。

PES2010 点球系统操作指南

1.门将扑球:方向键左右『方向键只须按左右键即可』+方块键(即射门键)。门将可在射门前可左右移动

2.点球射门:方块键(即射门键)+方向键左右『方向键只须按左右键即可』。先按射门键后按方向键顺序不要搞反

3.点球射门可分为助跑和触球(即射门)二个阶段。

⑴.助跑阶段: 按方块键(即射门键)『PES2010点球系统加入了力量槽设计(但是隐藏的)。此时按键(即射门键)力量不宜过大(按键力量过大可使球射飞)。按键力量的大小决定球射出的高度(球射出的高度取决于按键(即射门键)的力量,即隐藏力量槽的大小。球射出的高度可分低,中,高三种情况。(假设力量槽分为100。低平球射门:力量槽控制在25%以内。半高球射门:力量槽控制在50%以内。高球射门:力量槽控制在75%以内。(力量槽75%以上则使球射飞)简而言之:按键(即射门键)力量的大小决定球射出的高度』球员开始助跑。『球员助跑阶段是点球射门的重要阶段。球员助跑中(假设球员助跑距离为100)按方向键(助跑距离为50%即1/2的距离即接近一半的助跑距离时按方向键则球准确命中。助跑距离过近早即1/4的距离按方向键则使球射偏。助跑距离过晚即3/4的距离快到接触球的时候按方向键则无效球只默认射向中路。)可使球射向不同的方向。(球射出的方向可分左,中,右三个方向。左角为方向键左。中路为不按方向键。右角为方向键右。)简而言之:球员助跑阶段中按方向键(按方向键无力量大小之分却有按键早晚之分)的准确性决定了球射进球网的准确度。』

⑵.触球(即射门)阶段: 按方块键(即射门键)球员开始助跑,下一阶段就是触球射门阶段。『整个点球过程结束』 研发团队中专门有人对此进行了改进;将会有更多下载内容;游戏生命周期内都会持续得到球队和内容更新。

★助威声浪在2010中会得到强化,甚至会有很多针对不同球星的助威声浪。针对著名球队的助威声浪也会有改进。 球星具备独有的能力,现在终于有了更明确的消息,在2010中,新的“卡牌系统”将会取代球队的“星星特技系统”,除了增加更多的球员特技之外,“能够开关特技”是其中最大的变化,根据我们目前看到的一些新的特技卡牌名称,我们能够得到的推论就是,玩家可以通过“开关特技”来实现对某一个球员的战术控制,比方说有“EXTRA ATTACKER”特技卡牌的后卫球员,会积极投入进攻。

球员新的特技

ATTACK/DEFENCE:强化球员的“进攻/防守”意识。

EXTRA ATTACKER:让后卫球员积极投入进攻。

DEEP COVER:让后卫纵深掩护,位置更靠后。

OVERLAPPING RUN:俗称“套边”的边路战术,有这个能力的后卫线球员会积极与边锋球员配合,实现边路传中,就像巴萨的阿尔维斯那样。

ALL OUT ATTACK:有这个能力的球员只要开始带球,全队都往前压。

INCISIVE RUN:内切。有这个能力的球员会主动从边路内切,就像梅西那样。

MAZING RUN:差不多就是带球特技的意思,有这个能力的球员带球疾进的速度会非常厉害。

CUT BACK PASS:准确切入禁区的能力,比如亨利。

GOAL POACHER:带球突破对手的后卫线。

PINPOINT PASS:准确的传球能力,包括长传和短传。

BOX TO BOX:禁区到禁区,比赛不停,奔跑不息的工兵型球员,比如马斯切拉诺。

LONG RANGER:擅长远射。比如斯内德。

FREE ROAMING:类型于杰拉德那样的中前场自由人。

FOX IN THE BOX:能够抓住战机的禁区手型球员,比如范尼。

DUMMY RUNNER:利用自己的奔跑拉开防线为同伴创造机会,比如艾托奥。 球员名字下面有一栏“进攻防守倾向条”了,而在2010中,这个“倾向条”很可能将成为历史,一个全新的“战术滑动条系统”将取代它成为新作中球队执行战术的焦点系统,这个系统可以让玩家在从0-100的范围里任意调节球队执行战术的程度。目前我们还不清楚这个系统具体是怎么运作的(有消息说是依靠右摇杆来实现——但手动传球呢?也许是按住某个键之后再用右摇杆?),但从目前公布的战术名称来看,2010也许将会成为最讲究策略性的一作。

PLAYER SUPPORT:核心球员拿球之后,其他球员会按照核心球员的特点来跑位。

SUPPORT RANGE:调整持球队员与接应队员之间的距离。

POSITION SWITCH FREQUENCY:球员之间换位的频率,频率过高的代价有可能是阵形被打乱。

ATTACKING STYLE:在中路进攻、攻守平衡、边路进攻中进行切换。

PRESSING:向对手施加的压力,可以想见,程度越高,体力消耗越快,如果把这个数值变成0,球员几乎都是站着踢球的。

DEFENSIVE LINE:调整后卫线的站位,是老老实实待在后场还是放手一搏全部投入进攻。

COMPACTNESS:改变球队在执行战术时投入的人数(这个不确定)

DEFENSIVE STRATEGY:在平行站位和设清道夫之间进行切换。 ★在“一球成名”模式中,加入了欧冠和欧洲联赛两个新赛事。

★在“一球成名”模式中培训的球员能够出现在大师联赛里。

★大师联赛中购买球员和支付球队费用的不再是PES点数,而是某货币单位。球员的价值由球员的能力与球队的价值来决定。

★欧冠联赛有在线模式,具体怎么进行还有待进一步的公布。

★在线模式将采用《PES6》的内核,用PS2玩过《PES6》网战的玩家都会知道《PES6》有迄今为止这个系列最稳定的网战模式。另外,烦人的KONAMI ID在这作中也不需要了。

★更好的编辑模式,球鞋也可以编辑。

★那种很NB的远距离“虎射”将再现于游戏中,就像现实里杰拉德或者C罗做到的那样。但要想找到空间拉开架势可不是一件容易的事情。

★许多球星都有他们标志性的庆祝动作。

★授权方面,英超依然是老大难,好消息是曼联与利物浦获得了完全授权(包括各自的主场),其余球队未知;西、法、意、德四大联赛的授权终于凑齐了(不过是不是“完全授权”还有待进一步确认);